Bonjour à toutes et à tous,
Après concertation avec le Séminaire, voici l’évolution des règles et de la description de Medel, ainsi que la définition de ce qu’on attend des joueurs sur la carte :
Medel 4
Le monde mine
Medel est un monde ressource (au même titre que Väsk et Änden), où les joueurs sont libres de circuler, de récolter les ressources et de s’installer où bon leur semble, seul ou à plusieurs. Par rapport au précédent thème de Medel (la colonisation avancée), ce monde revient en arrière sur le thème qui y est défini. Le terme « avancé » disparait pour ne laisser place qu’à l’aspect « colonisation » pur. Ce retour en arrière prévaut aussi pour la technologie et les moyens à disposition des joueurs, que ce soit pour construire ou exploiter la nature. Sur le précédent Medel, les aventuriers utilisaient leurs outils et leur savoir-faire pour adapter la nature de Medel à leur besoin. Aujourd’hui, la nature a repris ses droits : les aventuriers doivent adapter leur besoin à la nature sauvage de Medel. Les colons, en s’installant dans un lieu, chercherons donc à tirer profil des ressources présentes à proximité, sans avoir cependant la possibilité de pousser cette exploitation au-delà de ce que la nature offre.
La récolte
Un bucheron doit abattre du bois pour son profit. Créer une forêt artificielle au plus près de ces clients optimiserait grandement ses rentrées d’argent. Mais cela revient à modifier la nature de Medel pour son besoin. Donc s’il veut obtenir du bois, il doit alors s’installer à proximité d’une forêt existante pour l’exploiter, et s’il le souhaite replanter chaque arbre coupé afin de ne pas avoir à déménager une fois cette forêt rasée. Exception : si la forêt créée a l’air naturelle et est cohérente avec le biome où elle est située.
Un éleveur cherchera à avoir un maximum de bête sur une surface la plus réduite possible. Mais les animaux ont besoin d’espace dans cette nature sauvage. L’éleveur a alors deux possibilités : suivre son troupeau qui évolue en liberté, sans limite de taille. Ou bien il fixe des clôtures mais en s’assurant que ses bêtes ont assez d’espace pour évoluer librement, dans ce cas une surface de 15-16 m² par animal est nécessaire, qu’importe le type d’animal. L’éleveur veillera à ce que ses clôtures s’adaptent au terrain et non l’inverse. Des portillons doivent également permettre aux aventuriers de traverser l’enclos sans encombre.
Un agriculteur souhaite optimiser au maximum la terre pour ces cultures. Mais cela revient à terra-former la surface et transformer le paysage pour le rendre plat et fade. La nature y perd alors son côté sauvage pour devenir droite et cultivée. Au contraire, les champs doivent s’adapter au terrain où ils sont implantés, suivre le nivellement des plaines et des cours d’eau. Sans fixer de limite particulière, l’agriculteur doit tout de même rester raisonnable dans la surface utilisée. Celle-ci doit subvenir à ses besoins ainsi qu’à celui des bêtes qu’il élève potentiellement. Dans le cas d’un éleveur-agriculteur, il est tout à fait admis que les champs se retrouvent dans l’enclos afin de ne pas prendre trop de surface.
Il n’y a pas de restriction particulière en sous-sol, un mineur est libre de creuser comme il l’entend, sans aménagement particulier, à condition que ce qu’il réalise ne soit pas visible depuis la surface. Le cas d’une mine aménagée en surface devra donc respecter le thème de Medel, avec des structures en bois (support, échafaudage, petite grue, etc.) adaptées. L’utilisation des rails à titre décoratif est autorisée, mais celle des wagons est interdite.
Les constructions
En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème de Medel. Le bois reste la ressource phare pour cela, car elle est relativement abondante et facile à travailler. L’ensemble des dérivés du bois aussi, ainsi que tout ce qui semble « moins solide », telle que la laine ou la paille. La terre cuite et le verre sont également tolérés, tant que leur usage est modéré et en faible proportion (ce ne doit pas être le principal matériau de construction d’une maison par exemple). En surface, tout ce qui est plus solide que du bois ou de la terre cuite est à proscrire : roche, pierre, pierre taillée, ciment, béton, prismarin, grès, etc. Les constructions doivent garder un aspect temporaire et fragile face à la nature de Medel. Exception : la restauration ou l’aménagement d’un village de pnj ou d’une structure générée naturellement sur la carte est autorisé en utilisant les matériaux de base de ladite structure.
Les campements sont faisables seul ou à plusieurs, avec des structures de type tente, maison, caravane, entrepôt, auberge, barricade, tour de guet, etc. Inversement, les structures en dure ou trop massives sont à proscrire, telle qu’un château fort, une maison en pierre, une tour de garde ou un moulin trop haut. La dimension des campements n’est plus limitée à une surface donnée, celle-ci doit être réaliste et cohérente avec vos besoins. Le campement établi doit s’adapter à la nature et au terrain où il est bâti. N’oubliez pas que sur Medel 4, vos outils et votre savoir en matière d’architecture est plus rudimentaire que sur Medel 3.
L’éclairage doit se faire de manière RP, particulièrement en surface, où il est interdit de poser une torche sur une surface naturelle (sol, arbre, falaise, etc.), même temporairement.
Les règles de droit commun et de farming n’évoluent pas.
En résumé
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.
Il n’y a plus de limite sur l’élevage et l’agriculture. Chaque bête doit cependant rester en liberté, ou du moins partiellement, avec une surface de 15-16m² par animal. L’agriculture se fait en s’adaptant au terrain (pas de grand champs plats sur une zone terra-formée) et à ses besoins (ainsi que celui de son troupeau).
Il n’y a plus de limite sur la dimension des campements et des structures qui y sont construites, tant que cela reste cohérent avec le thème de la carte. Dans le doute, posez la question à un membre de l’Office ou de l’Architectoire avant de vous lancer dans la construction d’une structure potentiellement hors thème.
L’Office reste seule juge de la validité des constructions réalisées et pourra demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème de Medel. Pour simplifier : faites-en sorte que cette carte reste belle et sauvage.
Ces nouvelles règles s’appliquent désormais sur Medel. La mise à jour du wiki sera réalisée après mon retour dans un peu plus d’une semaine.